嗨,大家好,今天是視窗程式設計教學第二天,如果跟著第一天的影片下載完 Visual Studio 並順利執行空白的 window form 的話,代表你的環境已經建置完成,即可開始進行視窗的設計了!
由於本次視窗程式設計是以 C# 語言撰寫,因此需要一些程式方面的概念,在此先透過程式觀念的教學,以融入日後的實作。
今天介紹的是變數的觀念。變數是一個代號,實際上表示所占用的記憶體位址,並進行資料的存取。如果不請楚記憶體和記憶體位址的話,可以想像變數像是一個罐子,在進行變數宣告的時,相當於跟記憶體要了一個罐子準備進行儲存資料(因此罐子數量是有限的,且根據存入資料的大小,罐子容量會有所不同),而我們會將罐子命名,和其他罐子做區分,也就是變數名稱。接著,會進行初始化,也就是幫罐子存入一開始的值,避免存入其他未知的值。當我們想要了解罐子存放的內容或是對其內容進行修改,透過變數,我們即可達到這樣的行為。
因此,變數的用途在於作為代號進行資料的存取,相較於純資料,在實作上會更加便利於修改和使用。